今天不知道怎么的就想写一个农场功能来玩一玩,回味一下当年偷菜的感觉,于是就有了下面的单机本地版农场。
目前实现的功能有如下
[彩虹]天气系统,农作物会根据天气好坏生长(例如:雷暴雨天气就好触发农作生长下降)
[玫瑰]种子商店,种子无需单独购买,在播种的时候选择相应的种子即可购买种植
[笑眼]农用商店,目前有水,除草剂,杀虫剂,肥料这几款商品售卖,用于加速农作物生长
[怒气]新增加宠物系统,用于防止偷盗农作物,注意:宠物也需要时刻喂食,请假,吃药,不然也会罢工,死亡。
1. 基础农场管理
* - 12块可种植土地
* - 5种不同作物(胡萝卜、小麦、番茄、草莓、玉米)
* - 天气系统(晴天、多云、雨天、暴风雨、下雪)
* - 3天天气预报机制
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* 2. 作物种植系统
* - 锄地 → 种植 → 浇水 → 施肥 → 除草 → 除虫 → 收获
* - 作物健康度系统(0-100)
* - 生长进度追踪
* - 收获价值计算(基于健康度和施肥状态)
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* 3. 自然灾害系统
* - 蝗虫灾害:摧毁所有作物
* - 干旱灾害:降低作物健康度30%
* - 暴雨灾害:随机摧毁40%作物
* - 10天灾害冷却期
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* 4. 狗狗系统
* - 4种狗品种:柯基犬、德国牧羊犬、金毛寻回犬、柴犬
* - 防偷窃功能:根据品种提供不同防护概率
* - 互动系统:喂食、玩耍、治疗
* - 生命周期:老化、受伤、死亡
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* 5. 经济系统
* - 金币管理
* - 物品商店(水、除草剂、杀虫剂、肥料、狗粮、狗药、维生素)
* - 作物价值系统
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* 6. 经验等级系统
* - 通过农场操作获得经验
* - 等级解锁新功能(玉米种子、狗狗功能)
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* 7. 数据统计
* - 收获次数、浇水次数、除草次数等
* - 防偷窃成功/失败统计
* - 自然灾害遭遇次数
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